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VR 醫療演練 VR / Unity / Radiation Safety

為臺中榮總打造可重複演練的 VR 防輻射安全訓練系統,將高成本實體演練轉為數位模擬

透過 Unity 與 Oculus Quest 2 建立高擬真醫療輻射應變場景,讓醫護人員能以更低成本反覆演練 SOP、角色分工與訓練評估。

Unity VR 輻射應變訓練 Oculus Quest 2
VR 防輻射安全演練主視覺,呈現虛擬平台、實際演練現場與專案分享情境

專案概觀

本專案為臺中榮總開發一套基於 Unity VR 的防輻射安全演練模擬環境,目標是把傳統核輻射災害實體演練中高成本、受場地限制、難以頻繁執行的訓練模式,轉化為可重複操作、低風險且更容易擴大的數位訓練平台。

專案由跨領域團隊合作完成:東海大學負責整體流程規劃與 3D 美術建模,我們則專注於 VR 系統程式開發與功能實現,共同將醫療現場的輻射應變流程轉化為可實際操作的沉浸式訓練體驗。

專案核心價值

  • 1:1 高擬真場景 還原醫院內的檢傷區、醫療除污區與後送區,讓訓練不再停留在紙本流程。
  • 把原本單次成本動輒近 50 萬、不易頻繁辦理的實體演練,轉為可持續重複使用的 VR 訓練資產。
  • 讓醫師、護理師、輻防員等不同角色能在零實體風險的環境中熟悉 SOP、任務分工與應變節奏。

VR 防輻射安全演練展示畫面,呈現虛擬平台、實際演練現場與專案分享情境

媒體報導

交付價值

這套系統不只是把演練搬進 VR,而是把流程熟悉、角色訓練、成效評估與後續擴充整合成一套可持續演進的醫療訓練平台。對醫療單位而言,它能作為實體演練的有效補充,降低訓練門檻,同時提升輻射防護意識與實務應變能力。

畫面展示

Feature Highlights

主要功能亮點

以下整理本案在功能規劃、系統設計與實際交付上的核心亮點,對應真實使用情境與後續延伸需求。

High Fidelity Scene

1:1 還原醫院防輻射作業場景

01

運用 SketchUp 與 Unity 建立高擬真 VR 環境,精準模擬檢傷區、醫療除污區與後送區等關鍵空間,提升訓練沉浸感。

SOP Training

完整輻射應變 SOP 流程演練

02

將患者送抵醫院、檢傷分類、除污處置到後送照護等流程轉化為可重複操作的 VR 任務,協助使用者熟悉標準作業程序。

Role Matrix

支援多角色、多場景與多任務配置

03

系統提供檢傷區、除污區、後送區等場景,並支援醫師、護理師、輻防員等 8 種角色與 4 類任務選擇,對應不同崗位的訓練需求。

Training Assessment

自動記錄操作步驟與訓練數據

04

系統會記錄操作流程、反應時間與偵測數值回報等資訊,讓訓練結果可以被量化評估,作為後續改善依據。

VR Optimization

兼顧高擬真畫面、效能與舒適度

05

在 Oculus Quest 2 的硬體條件下,同時處理場景擬真度、執行流暢度與暈眩感優化,讓系統能更穩定支援實際訓練。

Cross Discipline

跨領域團隊協作完成流程與系統整合

06

專案整合流程規劃、3D 建模與 VR 程式開發,需要與東海大學團隊緊密協作,才能把專業醫療流程有效轉化為可操作的訓練系統。

Next Stage

未來展望

如果後續要持續擴充這個專案,以下會是較合理的延伸方向與能力補強重點。

01

UX Improvement

持續優化互動體驗並降低暈眩感

根據使用者回饋持續改善移動機制、畫面穩定性與互動流暢度,提升長時間訓練時的舒適性。

02

Scenario Expansion

擴充更多輻射事件腳本與突發狀況

增加更多元的事故情境與判斷分支,提升訓練內容的複雜度、真實性與臨場應變價值。

03

Multiplayer

發展多人連線協作訓練模式

若後續導入多人同時連線,可更完整模擬醫療團隊之間的分工、溝通與協同應變流程。

04

Disaster Extension

延伸為其他災害類型的 VR 演練平台

可利用既有模組化架構快速擴充至急救、毒化災、火災應變或大量傷患事件處理等訓練場景,放大整體系統價值。